Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất. 09-11 Kết quả một ván không đánh giá được nước đi. Trò Chơi Tư Duy
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm. Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh. Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ. Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất.
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất. K, Q, J khác chất không thành sảnh. Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng. Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết. Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù. Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.game bắn vịt game iOS GreenBrowser game phiêu lưu trong hang