-
Tốc độ phù hợp khi quan sát chung lại quá nhanh khi đang ngắm phóng đại, hai giá trị này cần tách biệt.
-
Ngoài rủi ro va đập, tư thế này còn khiến tay phải giữ máy ở góc khó và nhanh mỏi hơn hẳn so với ngồi.
-
Bố cục mặc định thiết kế cho tay trung bình.
-
Tắt riêng hai thứ này thường đủ để nâng khung hình lên mức chấp nhận được mà hình ảnh không thay đổi quá nhiều.
-
Một bên là thời gian máy xử lý thao tác còn bên kia là thời gian truyền tín hiệu, hai vấn đề này cần hai cách xử lý khác nhau.
-
Màn hình lớn dễ thao tác nhưng nặng tay hơn.
-
Chạy nền nhiều app chiếm tài nguyên xử lý.
sof4e
-
Chơi liên tục vài giờ có thể khiến pin điện thoại tầm trung tụt gần hết dung lượng.
-
Ánh nắng trực tiếp làm màn hình chói, khó nhìn khi chơi ngoài trời vào buổi trưa.
-
Ngưỡng hạ xung khác nhau giữa các dòng máy.
-
Không phải game nào cũng nhận tay cầm.
-
Chế độ không làm phiền vẫn cho phép mạng chạy.
-
Găng tay thường không dùng được với cảm ứng.
-
Vuốt nhanh và vuốt chậm cho hai kết quả khác nhau.
-
Sau vài phút chơi, ngón cái thường trượt dần khỏi vị trí ban đầu mà không nhận ra, dẫn đến thao tác lệch hướng liên tục.
-
Máy quá nóng thì hệ thống tự giảm hiệu năng.
-
Chạm đúp để zoom nhanh hơn.
-
Đăng xuất trước khi đổi máy tránh mất dữ liệu.
-
Lợi thế chuột và bàn phím quá lớn nên nhà phát triển thường tách riêng phòng đấu hoặc chặn hoàn toàn.
sof4e
-
Quá trình giải nén cần thêm chỗ tương đương kích thước bản tải, nên vừa đủ chỗ vẫn có thể thất bại giữa chừng.
-
Tai nghe không dây độ trễ thấp cần cả hai đầu hỗ trợ.
-
Ghi lại mã người chơi phòng khi mất tài khoản.
-
Ứng dụng chạy nền có đồng bộ mới là thứ nên tắt.
-
Kéo hai ngón tay để phóng to.
-
Tắt tiếng, tắt rung, tắt thông báo trước khi vào trận quan trọng.
-
Cùng một máy chạy mượt game nặng nhưng giật ở game nhẹ là dấu hiệu của tối ưu kém chứ không phải giới hạn phần cứng.
-
Nhà phát triển thường mở rộng vùng nhận chạm ra ngoài viền nút để bù cho độ chính xác thấp của ngón tay so với con trỏ chuột.
-
Xóa bộ nhớ đệm khác với xóa dữ liệu.
-
Mở ứng dụng trễ vài giây có thể do bộ nhớ đệm đầy.
-
Cuộc gọi đến khiến game bị chuyển xuống nền.
-
Rung phản hồi khi bắn trúng mục tiêu giúp tăng cảm giác chân thực cho một số game bắn súng.
sof4e
-
Cỡ chữ tùy chỉnh giúp đọc thoại dễ.
-
Vài game vẽ giao diện lấn vào vùng đó, nên nút bấm hoặc chỉ số quan trọng có thể bị khuất hoàn toàn.
-
Sạc dự phòng giúp chơi lâu hơn.
-
Tần số quét màn hình cao cho cảm giác mượt hơn.
-
Khoảng nhìn xa ảnh hưởng đến số vật thể phải vẽ.
-
Nhiều cơ chế trong game giới hạn tiến trình theo ngày, nên chơi liên tục sáu giờ một hôm không bằng chia đều cả tuần.
-
Chơi ngang màn hình rộng hơn giúp quan sát bản đồ tốt hơn.
-
Nút mua thường đặt gần nút đóng, và giao dịch đã hoàn tất thì rất khó hoàn lại ở phần lớn nền tảng.
-
Giảm tầm nhìn giúp máy nhẹ đi đáng kể nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng.
-
Chỉnh vị trí nút ảo theo cỡ tay.
-
Lọc ánh sáng xanh khiến các chi tiết dựa vào màu trở nên khó phân biệt, nên tắt nó khi chơi game cần nhận diện màu.
-
Cảm biến liên tục điều chỉnh theo ánh sáng phòng, chuyển sang chế độ thủ công giữ cho hình ảnh ổn định suốt trận.
sof4e
-
Nhiều game chặn không cho vào phòng khi phiên bản không khớp, phát hiện điều đó lúc bạn bè đang chờ là tình huống khó chịu.
-
Tai thỏ và lỗ khoét camera che mất một phần hiển thị.