Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-11 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Khu Vườn Câu Đố
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.Tài Xỉu ZingPlay game cao thủ tiêu chuẩn hướng dẫn ZingPlay