Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.09-12Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Góc Game Tuổi Thơ
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.game Việt xây dựng game tương thích web game TPS Trung Hoa
Lên đầu trang
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.