11
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
11
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
11
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
11
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
01
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-14 Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.game không tuổi ứng dụng Android Phỏm web