-

Ngôi Nhà Trò Chơi
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
Xem thêm -

Kho Trò Chơi Miễn Phí
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
Xem thêm -
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.-
Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai. Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng. Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
-
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần. -
Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia.
-

Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại. -
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín. Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
-
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế. Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần. -

Giao cho người mới một việc nhỏ ngay từ đầu.
Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ. -

Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường. -

Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat. Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải. Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
-
-
-
sof4e
Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó. 09-11 Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác. Giải Đố Thư Giãn
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng. Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
Phản hồi mang tính xây dựng có giá trị hơn than phiền. Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế. Ghi nguồn khi chia sẻ nội dung.
liên minh game
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý. Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ.
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả. Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ. Người rời đi thường không nói lời nào.
trục trặc game
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết. Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn. Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân. Người không tự tin về ngoại ngữ vẫn đóng góp được, và điều đó làm cộng đồng đa dạng hơn hẳn.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.game chăm sóc vườn cây game bài toán qua sông game chế tạo Trung Hoa


























































