Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
“Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.”
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Nhảy hố sâu cần canh đà trước.”
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Trạm Game Nhanh
“Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.”
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.Sân Chơi Số
“Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.”
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.Cổng Giải Trí Xanh
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Trò Chơi Mỗi NgàyĐứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Thế Giới Trò Chơi NhỏĐánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhà Game NhỏKhông nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Sân Chơi Trí TuệKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
GithubRa lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
FacebookVật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
TwitterĐây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Shopify
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. 09-14 Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nhà Game Nhỏ
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.