Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-14 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.Xì Tố di động game miễn phí di động hướng dẫn chiến thuật game