Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Sep 27, 2018
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. trò chơi nối chữ tiếng Việt
August 16, 2018
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Tài Xỉu x8club
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. giải vô địch ZingPlay
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Chơi Ngay Thôi
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.cổng game B52 Club vấn đề game giải vô địch Sunwin
Sân Chơi Trí Tuệ