- 09-12
- 09-12
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. sof4e
09-12 -
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. sof4e
09-12 - 09-12
- 09-12
- 09-12
- 09-12
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. sof4e
09-12Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. sof4e
09-12
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.09-12Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Rừng Câu Đố
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.game giá thiết yếu game hợp pháp Android game nối từ đồng nghĩa