Góc Chơi Cuối Tuần


  1. sof4e. News
  2. sof4eNếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
  3. Chi tiết Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
  1. sof4eỞ màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
  2. sof4eĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Brands

Hỗ trợ

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

  1. sof4e


    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.<
  2. sof4e


    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.<
  3. sof4e


    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.<
  4. sof4e


    Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.<
  5. sof4e


    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.<
  6. sof4e


    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
    Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

    Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.<
  7. sof4e


    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.<
  8. sof4e


    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.<
  9. sof4e


    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

    Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.<
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

  1. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

  2. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

  3. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

  4. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

  5. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

  6. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

  7. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

  8. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

  9. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

  1. sof4e sof4e

    sof4e

    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.09-12Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Rừng Câu Đố

    Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

    game trực tuyến chế tạo

    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

    dịch vụ Bum Club

    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.game giá thiết yếu game hợp pháp Android game nối từ đồng nghĩa