phản hồi Bầu cua
Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
09-14
Bám vạch trong khi vào cua rồi mở rộng ra ngoài lúc thoát cua là kỹ thuật cơ bản của đua xe.
Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
09-14
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì.
Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
09-14
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
09-14
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
09-14
Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng.
09-14
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình.
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
09-14
Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.
Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
09-14
Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính.
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
09-14
Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại.
Hai xe cùng điểm tổng có thể mạnh ở hai mặt hoàn toàn khác nhau, nên đọc từng chỉ số thành phần vẫn cần thiết.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.
09-14
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh.
09-14
Xoay hết vô lăng mất nhiều thời gian hơn gạt cần, nên ở cua tay áo người dùng tay cầm đôi khi lại đổi hướng nhanh hơn.
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
09-14
Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
Cản gió chỉ có tác dụng ở tốc độ cao.
09-14
Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt.
Phanh gấp trước khúc cua.
Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
09-14
Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
09-14
Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
09-14
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
09-14
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng.
09-14
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm.
09-14
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
09-14