Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
+56 789 5679
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. 09-14 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Trạm Dừng Giải Trí
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.