Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-11 Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Trạm Giải Đố
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.cách chơi cờ caro không thua Bầu cua Android game iOS Lunascape