sof4e
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-12 Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
mẹo Phỏm
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Liêng đổi thưởng
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.game kakuro cộng số game người mới thông thường game thử thách bản thân