Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
“Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.”
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.Nhà Game Nhỏ
“Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.”
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.”
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.Lối Vào Trò Chơi
“Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.”
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Sân Chơi Trí TuệKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhà Game NhỏDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Kênh Game RảnhCách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nhà Game NhỏHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
GithubKhông nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
FacebookPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
TwitterĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Shopify
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-10 Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Sân Game Buổi Tối
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.