|
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng. 09-11 Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Trạm Vui Chơi
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi. Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe. Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi. Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường. Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình. Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn. Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại. Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng. Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
Tiếng rít nhẹ là dấu hiệu đang chạy đúng ở ranh giới, còn tiếng rít lớn kéo dài nghĩa là đã trượt và đang mất thời gian.game được cấp phép game không bạo lực game nối thú