Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.09-11Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm. Nhà Game Nhỏ
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Ngồi xuống làm giảm độ giật. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.Xóc đĩa Hitclub Xóc đĩa lose khu vực game
Lên đầu trang
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.