Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
game phối hợp Đông Nam ÁChuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. males
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. males
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. males
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Management
24/7 Support
------------
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Management
24/7 Support
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Management
24/7 Support
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Management
24/7 Support
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Trò Chơi Tư Duy
Chơi Là Vui
654
432
230
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. 09-15 Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.game Android LG game apk Hitclub cách chơi hướng dẫn chi tiết game