Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. laudantium, totam rem aperiam
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.




Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
+1 5589 55488 55s
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-10 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bãi Chơi Ảo
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.game lỗi khai thác game xoay hình game iOS