game xếp hậu trên bàn cờ
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
09-14
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
09-14
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
09-14
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
09-14
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
09-14
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
09-14
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
09-14
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
09-14
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
09-14
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
09-14
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
09-14
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
09-14
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-14
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
09-14
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
09-14
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-14
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
09-14
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
09-14
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
09-14
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
09-14