Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
“Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.”
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.Rừng Câu Đố
“Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.”
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.Thế Giới Câu Đố
“Nhảy hố sâu cần canh đà trước.”
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.Miền Trò Chơi
“Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.”
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.Trò Chơi Mỗi Ngày
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.

Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Suối Nguồn Giải TríBẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Túi Game NhỏĐứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Phố Trò ChơiĐi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Góc Chơi Cuối TuầnBình máu nên để dành cho phòng trùm.
GithubQuy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
FacebookSửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
TwitterBa đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Shopify
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. 09-14 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Sân Chơi Trí Tuệ
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.