sof4e
sof4e
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
09-10
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
09-10
Suối Nguồn Giải Trí
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
09-10
Góc Chơi Cuối Tuần
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
09-10
Lớp Học Câu Đố
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
09-10
Phố Trò Chơi
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
09-10
Sân Game Buổi Tối
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
09-10
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
09-10
Cổng Game Vui
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
09-10
Lớp Học Câu Đố
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
09-10
Cổng Giải Trí Xanh
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-10
Trò Chơi Tư Duy
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-10Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-10 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Bảng Trò Chơi Vui
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.dịch vụ iWin game hai người giữ thăng bằng bảo vệ mắt khi chơi game