Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba.
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
+56 789 5679
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn. 09-14 Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi. Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định. Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó. Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường. Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng. Dùng vật phẩm đổi màu lúc bảng gần hết nước đi hiệu quả hơn hẳn dùng ngay đầu màn khi lựa chọn tự nhiên vẫn còn nhiều. Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng. Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên. Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.