Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
game vui
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trạm Giải Đố
Trạm Game Nhanh
Bạn Cùng Chơi
Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chợ Game Nhỏ
© Kênh Game Rảnh Phố Trò Chơi Kênh Game RảnhSân Chơi Trẻ Nhỏ