Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-11 Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Sân Game Buổi Tối
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.