Giới thiệu Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Kênh Game Rảnh Xứ Sở Câu Đố Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Hành Tinh Câu Đố
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Hỗ trợ
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Hành Tinh Câu Đố Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Thế Giới Câu Đố...
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Trò Chơi Thông Minh Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Bảng Trò Chơi Vui Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.















Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Trò chơi
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Hỗ trợ
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Trò chơi
Trò chơi
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03sof4e Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
sof4e Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03