-
Đừng chia sẻ thông tin tài khoản cho người lạ mới quen.
-
Chat trong trận đôi khi bị tắt sẵn.
-
Vài hệ thống chuyển quyền cho người tiếp theo, nhưng nhiều hệ thống thì đóng phòng luôn và mọi người phải bắt đầu lại.
-
Phòng công khai ai cũng vào được.
-
Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
-
Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
-
Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp.
sof4e
-
Nhiều người chỉ nghe, không bật micro nói.
-
Đối thủ có thể xem trước lối chơi của mình, nên nhiều người chọn ẩn hồ sơ ở các trận xếp hạng cao.
-
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
-
Điểm trừ khi thua ít hơn nhiều so với hình phạt bỏ trận, và trận đấu vẫn có khả năng lật ngược.
-
Chúng phụ thuộc vào một cá nhân hoặc nhóm nhỏ, nên có thể ngừng hoạt động bất cứ lúc nào mà không báo trước.
-
Một câu gợi ý ngắn cải thiện được ngay pha tiếp theo, còn việc trách móc chỉ khiến họ rời game sớm hơn.
-
Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
-
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
-
Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn.
-
Thoát trận giữa chừng có thể bị cấm.
-
Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
-
Người chơi cố tình phá đội cũng bị xử lý.
sof4e
-
Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy.
-
Không phải trận nào cũng cho tạm dừng.
-
Rời phòng ngay khi thua ảnh hưởng uy tín tài khoản.
-
Lỗi nghiêm trọng buộc nhà phát hành phải đóng máy chủ ngay, và thời gian phục hồi thường không xác định được.
-
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
-
Người chỉ nghe vẫn phối hợp tốt hơn nhiều so với người không dùng kênh thoại, dù họ không đóng góp thông tin nào.
-
Chuỗi thua liên tiếp là lúc nên nghỉ.
-
Ba lượt cảnh báo trước khi bị đuổi khỏi phòng vì hành vi phá rối là quy tắc phổ biến.
-
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
-
Nhóm chơi cố định tiến bộ nhanh hơn chơi ngẫu nhiên.
-
Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.
-
Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản.
sof4e
-
Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý.
-
Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng.
-
Lợi thế phối hợp được tính vào, nên một nhóm bốn người sẽ gặp đội có trình độ cá nhân cao hơn để bù lại.
-
Xem lại trận đấu cho thấy lỗi vị trí rõ hơn.
-
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
-
Hình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm.
-
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
-
Spam tin nhắn trong chat chung dễ bị hệ thống cảnh cáo.
-
Công sức bỏ ra chỉ có giá trị trong phạm vi máy chủ đó, đây là điều nên cân nhắc trước khi đầu tư nhiều thời gian.
-
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất.
-
Người lạ trong đội nên được kiểm tra lịch sử trận đấu trước.
-
Ba người trong đội cần phân vai rõ để tránh chồng chéo.
sof4e
-
Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn.
-
Cày điểm bằng tài khoản mới bị hệ thống phát hiện.