Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-11 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Góc Chơi Cuối Tuần
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.logo Vinagames game cho cả nhà cùng chơi game người mới lần đầu