Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chơi Là Vui
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Trò Chơi Tư Duy
Sep 27, 2018
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. tải game 7z
August 16, 2018
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. quà tặng VNG
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. game bán cà phê
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-11 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Góc Chơi Cuối Tuần
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game luyện tính nhẩm quà tặng cao thủ phòng trò chuyện B52 Club
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo