Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. 09-15 Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Trạm Giải Đố
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.game cao thủ bậc thầy game kháng lỗi cách lên hạng trong game