Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-12 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Trò Chơi Mỗi Ngày
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.Tiến Lên tín dụng game Bầu cua aiplay