-
Theo dõi bạn bè online biết ai rảnh.
-
Nói rõ đang tấn công ai nhanh hơn nhiều so với mô tả họ đang đứng ở đâu, nhất là khi cả hai đang di chuyển.
-
Điểm xếp hạng bị đặt lại một phần khi sang mùa mới.
-
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
-
Rút lui đúng lúc có giá trị hơn cố đổi mạng.
-
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
-
Ba loại phòng chờ phổ biến là công khai, có mật khẩu và chỉ mời riêng bạn bè.
sof4e
-
Kết bạn ngay sau một trận phối hợp tốt là thói quen xây dựng dần nhóm chơi ổn định.
-
Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này.
-
Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng.
-
Kết bạn trong game giúp mời nhau vào cùng phòng chơi lần sau.
-
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
-
Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực.
-
Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn.
-
Ba loại thông báo phổ biến trong game nhiều người là mời chơi, tin nhắn và cập nhật xếp hạng.
-
Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
-
Mùa giải mới thường đi kèm thay đổi cân bằng.
-
Tiến trình trên máy chủ cộng đồng không mang sang nơi khác.
-
Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen.
sof4e
-
Một số phòng không cho khán giả xem.
-
Ký hiệu nhanh nhanh hơn gõ chữ.
-
Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
-
Hệ thống thường lấy mức cao nhất trong nhóm làm chuẩn, nên người yếu hơn sẽ gặp đối thủ vượt quá khả năng.
-
Server bảo trì, người chơi chưa vào được.
-
Đọc đội hình đối thủ để chọn đối sách.
-
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
-
Tải bản cập nhật trong giờ thấp điểm nhanh hơn.
-
Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
-
Nhiều game cho phép cả đội biểu quyết đầu hàng, cách này không bị phạt và tiết kiệm thời gian cho tất cả.
-
Ba phút hồi chờ trước khi tham gia lại trận sau khi bị đuổi là hình phạt phổ biến.
-
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.
sof4e
-
Tập trung vào việc định vị trong vài chục trận cho tiến bộ rõ hơn là cố cải thiện mọi mặt cùng lúc.
-
Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng.
-
Ghi rõ hành vi và thời điểm giúp người kiểm duyệt tìm đúng đoạn cần xem thay vì phải xem lại cả trận.
-
Điểm ẩn khác với điểm hiển thị.
-
Đồng đội cần gọi tên nhanh trong lúc giao tiếp, nên chuỗi ký tự đặc biệt gây khó khăn cho cả đội.
-
Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp.
-
Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản.
-
Người chỉ nghe vẫn phối hợp tốt hơn nhiều so với người không dùng kênh thoại, dù họ không đóng góp thông tin nào.
-
Đền bù sau sự cố là thông lệ ở phần lớn game lớn.
-
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
-
Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin.
-
Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
sof4e
-
Sau vài phút, phạm vi điểm được mở rộng ra để tìm được trận, nên trận ghép muộn thường lệch trình độ hơn.
-
Thông tin về vị trí đối thủ có giá trị nhất.