http://game-hai-nguoi-choi-cho-be-mf9.sof4e.trochoimini.club
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
game có tốn dung lượng không
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
654
432
200
230
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-14 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khu Vườn Câu Đố
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Bầu cua tai ve diễn đàn game chuỗi giải thế giới game Đông Nam Á