- Hỗ trợ
- Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
sof4e sof4e09-12

Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-12 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Thư Viện Game Mini
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.game người mới Go88 game hợp lệ game trực tuyến fps