cách nhớ bài đã đánh
Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
09-14
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
09-14
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay.
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.
09-14
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
Chất đã ra nhiều thì sảnh chất đó khó thành.
Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài.
09-14
Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất.
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
09-14
Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
09-14
Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn.
09-14
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
09-14
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ.
09-14
Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.
Chúng chỉ ghép được về một phía nên xác suất thành phỏm thấp hơn hẳn lá ở giữa, đây là thứ tự xả hợp lý nhất.
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
09-14
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.
09-14
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.
09-14
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn.
Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.
09-14
Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
Người chơi giỏi bỏ lá sớm hơn người chơi mới.
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
09-14
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.
09-14
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
Ba phỏm lộ ra cho biết họ đang tập trung vào chất nào và dãy số nào, phần chờ thường nằm ngay cạnh đó.
09-14
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.
09-14
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
09-14
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
09-14
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
09-14