Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. 09-15 Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Sổ Tay Trò Chơi
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.Xâm Lốc cách chơi Xì Dách trò chơi ghép đôi hình ảnh