Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. 09-11 Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Lối Vào Trò Chơi
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.ứng dụng iOS Tá Lả html5 chỉnh âm lượng trong game