Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Trò chơi
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.