Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. 09-14 Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc. Phố Trò Chơi
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số. Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.game miễn phí ngoại tuyến Tiến Lên Miền Bắc thế giới game