Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-14 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Xưởng Game Mini
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.