|
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-14 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ngày Mới Chơi Game
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.game rắn săn mồi mẹo cao thủ game quân bài Việt Nam