Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. 09-14 Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Trạm Giải Đố
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Túi đồ có giới hạn số ô. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.game MMORPG Trung Hoa sự kiện Bầu cua game pro Go88