Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-14 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hành Tinh Câu Đố
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.Phỏm iOS game hợp lệ game bơi lội