Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.





Tải trang một lần là chơi được ngay. 09-10 Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Sân Game Buổi Tối
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.mẹo Xóc đĩa cách sửa lỗi game trên trình duyệt World Cup game Trung Hoa