Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. 09-10 Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Vùng Đất Trò Chơi
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.đợt khuyến mại game cách thắng Cờ Vua tắt hiệu ứng để game chạy nhanh