11
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
11
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
11
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
11
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
01
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-11 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Sân Chơi Số
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.thương hiệu Rikvip game làm bác sĩ game HTML5 cho điện thoại